ACTİONS KOMUTLARI(1)
Bu bölümde sık kullanılan kodlar üzerinde daha detaylı durulacaktır. Bazı kodların da son derece basit kulla nım şekli olduğundan sadece isim olarak tanımlanacaktır.
Actions komutları 8 grup altında toplanmıştır. Sıralama ve alt grupların açılımı normal moda göre hazırlan mıştır. Expert modunda alt grupların açılımında ek kodlar görebilirsiniz. Normal modda bu kodlar otomatik olarak eklendiğinden sınflanma içine alınmamıştır.
1- Movie Control : goto, on, play, stop, stopAllSounds
2- Browser/Network: fscommand, getURL, loadMovie, loadVariables, unloadMovie
3- Movie Clip Control: duplicateMovieClip, onClipEvent, removeMovieClip, setProperty, startDrag, stopDrag, updateAfterEvent
4- Variables: delete, set variable, var, with
5- Conditions/Loops: break, case, continue, default, do while, else, else if, for, for in, if, switch, while
6- Printing: print
7- User-Defined Functions: call, call function, function, method, return
8- Miscellaneous Actions: #endinitclip, #include, #initclip, clearInterval, comment, evaluate, setInterval,trace
MOVİE CONTROL
goto:
Player Flash 2 ve sonrası
Kullanım gotoAndPlay(scene, frame) gotoAndPlay(scene, frame)
Parametreler scene: Oynatma kafasını tanımlanan bölgeye gönderir. frame: Oynatma kafasını tanımlanan frame veya label`a gönderir.
Dönen cevap Hiçbirşey
Tanım Bu komutla film tanımlanan scene ve frame üzerinden devam eder. Şayet herhangibir scene tanımlanmamışsa bulunduğu sceneden oynamaya devam eder. gotoAndStop`ta ise oynama stoplanır.
Örnek on(release) { gotoAndPlay(16); }
//Film aynı sahnede 16. kareden itibaren devam eder.
on:
Player Flash 2 ve sonrası
Kullanım on(mouseEvent) { işlemler(); }
Parametreler MouseEvent( fare olayları) parametrelerini aşağıdaki gibi sınıflamak mümkündür. -Press: Buton üzerine gelinip fare tuşuna basıldığında -Release: Buton üzerine gelip fare tuşuna basılıp bırakıldığı anda -Release Outside: Buton üzerine gelip farenin tuşuna basıp daha sonra butonun dışında bir alanda bırakıldığında -RollOver: Fare işaretleyicisi buton üzerine geldiğinde -RollOut: İşaretleyici buton üzerine gelip sonra buton dışına çıktığında -DragOver: Buton üzerindeyken fare tuşuna basılıp, basılı tutarak buton dışına çıkıp tekrar buton üzerine gelme sırasında -DragOut: Buton üzerine fare ile tıklayıp buton dışına çıkıldığında -Keypress: Önceden parametre olarak belirtilmiş olan bir klavye tuşuna basıldığında
Tanım Sahnedeki bir buton ile farenin hangi durumlarda etkileşeceğini belirler.
Örnek on(press) { startDrag("kedi"); } on(release) { stopDrag(); }
// Kedi örnek adı olan sahnedeki klibin üzerine gelinip fareye basarak sahnede taşıyabilirsiniz.Fare tuşu bırakıldığı an çekme işide duracaktır.
play:
Player Flash 2 ve sonrası
Kullanım play()
Parametreler yok
Dönen cevap Hiçbirşey
Tanım Timeline`da oynatma başlığı bir sonraki kareden devam eder.
Örnek stop(); if (isim == "Lazoid") { play(); } else { alert="Siz lazoid değilsiniz!"; }
// 1.karede animasyon stop komutu nedeniyle durur. Sahnede adı isim olan bir input metin kutusuna isim girilir. Girilen isim lazoid ise animasyon oynamaya devam eder isim farklı ise bir hata yazısı çıkacaktır.
stop:
Yukarıdaki örneği inceleyiniz.
stopAllSounds:
Player Flash 3 ve sonrası
Kullanım stopAllSounds()
Parametreler Yok
Dönene cevap Hiçbirşey
Tanım Movie oynamaya devam ederken sadece sahnedeki seslerin tamamı stoplanır.
Örnek on(release) { stopAllSounds(); }
//Sahnedeki butona basıldığı an tüm sesler stoplanır.
BROWSER/NETWORK
fscommand:
Player Flash 3 ve sonrası
Kullanım fscommand("komut", "parametreler")
Parametreler command: Flash player`a iletilen bir komut parametres: İletilen komuta ait değer
Dönen cevap Hiçbirşey
Tanım Önceden tanımlanmış komut ve parametreler kullanarak flash player`a mesaj gönderme. Bu komut ve parametrelere ait değerler aşağıdaki tabloda belirtilmiştir.
Komut
|
Parametre
|
Amaç
|
|---|
quit
|
yok
|
Flash player kapanır.
|
fullscreen
|
true / false
|
true flash player`ı ftam ekran olarak açar.false değeri verildiğinde player normal görünümünde açılır.
|
allowscale
|
true / false
|
false değerinde klip daima orjinal boyutunu korur. true değerinde ise player boyutu ile %100 oranında ölçeklenir.
|
showmenu
|
true / false
|
true değeri film üzerine sağ klik yapıldığında tüm bağlam menüsünü gösterir.false değerinde ise sadece About Flash Player yazısı gözlenir..
|
exec
|
Uygulama yolu
|
Projektör içinden bir programın çalışmasını sağlar.
|
trapallkeys
|
true / false
|
true değeri flash player içindeki tüm denetimci tuşları çalıştırır. false değerinde bu tuşlar fonksiyon görmezler.
|
Fscommand komutu ile ayrıca javascript ve macromedia director`e mesaj gönderilebilir.
Örnek on(release){ fscommand("fullscreen", true); }
// Playerda sahnedeki butona basıldığında görüntü tam ekran olarak açılır.
getURL:
Player Flash 2, get ve post eklentileri Flash 4 ve sonrası
Kullanım getURL(url [, window [, "variables"]])
Parametreler url: Gidilecek adresin tam adresi yazılır. Şayet url alanına: mailto:e-mail adresi yazılırsa outlook express belirtilen isme bir mail göndermek için açılacaktır. window: Opsiyoneldir. Pencerenin nereden açılacağını belirler. _self : Mevcut pencere üzerinde açar. _blank : Yeni bir pencerede açar. _parent : Mevcut olan açık bir pencereden açar. _top : Mevcut pencerede ve üst seviyede açar. variables: Verilen web adresine bilgi gönderilecekse kullanılır.GET medonuyla sınırlı, Post metodu ile sınırsız sayıda bilgi gönderilebilir. Sadece bir adresi açmak niyetindeyseniz bu alanı boş bırakmalısınız
Dönen cevap Hiçbirşey
Tanım Belirlemiş bir adresi açar veya o adrese değişken gönderir.
Örnek on(release) { getURL("http://www.flash-mx.cjb.net", "_blank"); }
//Butona basıldığında belirlenen adresi ayrı bir pencerede açar.
loadMovie:
Player Flash 3 ve sonrası
Kullanım loadMovie("url",level/target[, variables]) Şayet yükleme yeri olarak "level" seçilirse kod otomatik olarak loadMovieNum olarak değişecektir.(normal modda)
Parametreler url: Yüklenecek swf veya jpeg(Sadece Flash MX özelliğidir) dosyasının adı yazılır. Bu durumda yüklenecek dosya ile hazırlanan swf dosyası aynı yerde bulunmalıdır. Şayet farklı alanlarda ise sadece dosya ismi değil yolun tamamı yazılmalıdır(mutlak yol). Örnek: http://lazoid1.virtualave.net/flash/deneme.swf location: Target seçiminde karşısındaki kutuya klip nereye yüklenecekse o klibin yolu yazılmalıdır. _root.klip1 gibi. Level seçiminde ise derinlik düzeyi yazılır. 0 seçilirse sahnedeki klip kalkar yerini yüklenen klip alır. Daha yukarı düzeylerde ise sahnedeki klibin üzerine yükleme olur. variables: Url kısmında verilen adrese bilgi gönderilmeyecekse bu kısım boş bırakılır.
Dönen cevap Hiçbirşey
Tanım Action harici bir swf veya jpeg dosyasının sahneye yüklenmesini sağlar. Yüklenen klip özellikleri tamamen orjinal klip özellikleri ile aynı olur. Ana sahneye yüklenen klibin sol üst köşesi ile sahnenin sol üst köşesi çakışacak şekilde üst üste gelir. Bu konu ile ilgili detaylı bilgiyi dersler bölümünde bulabilirsiniz.
Örnek on(release) { loadMovie("yuklenen.swf",_root.anaklip); }
loadMovieNum("yuklenen", 0);
loadMovie("image1.jpeg", "anaKlip");
//İlk örnekte yuklenen.swf harici dosyası anaKlip içine, ikinci örnekte sahnede 0 derinlik düzeyine, son örnekte ise jpeg dosyası anaKlip içine yüklenmektedir.
loadVariables:
Player Flash 4 ve sonrası
Kullanım loadVariables ("url" ,level/"target" [, variables]) Şayet yükleme yeri olarak "level" seçilirse kod otomatik olarak loadVariablesNum olarak değişecektir.(normal modda)
Parametreler url: Yüklenecek txt, cgi, asp veya php dosyasının adı yazılır. Bu durumda yüklenecek dosya ile hazırlanan swf dosyası aynı yerde bulunmalıdır. Şayet farklı alanlarda ise sadece dosya ismi değil yolun tamamı yazılmalıdır(mutlak yol). Örnek: http://lazoid1.virtualave.net/flash/formmail.cgi location: Target seçiminde karşısındaki kutuya klip nereye yüklenecekse o klibin yolu yazılmalıdır. _root.klip1 gibi. Level seçiminde ise derinlik düzeyi yazılır. 0 seçilirse sahnedeki klip kalkar yerini yüklenen klip alır. Daha yukarı düzeylerde ise sahnedeki klibin üzerine yükleme olur. variables: Url kısmında verilen adrese bilgi gönderilmeyecekse bu kısım boş bırakılır. Şayet bir bilgi gönderme amacı güdülüyorsa GET ya da POST metodlarından biri kullanılır.
Dönen cevap Hiçbirşey
Tanım Action harici bir txt, cgi, asp, php gibi bir dosyanın yüklenerek okunması amacı ile kullanılır. Bunun dışında sahnedeki bir klibin özelliklerini düzenlemek amacı ile değişkenlerin yüklenmesi sağlanabilir. Örneğin bir text dosyasına scale=30&alpha=50&rotasyon=10 yazılıp bu değişkenler sahnedeki bir klip ile ilişkilendirilirse ve loadVariables komutu ile bu text dosyası 1. kareye yüklenirse sahnedeki klip %30 ölçeklenir, %50 saydamlık kazanır ve 10 derece sağa döner.
Örnek on(release) { loadVariables("veri.txt", "_root.hedefKlip"); }
//Veri.txt dosyası hedefKlip üzerine yüklenir ve txt dosyasındaki verileri kullanma şansımız doğar.
loadVariables:
Player Flash 3 ve sonrası
Kullanım unloadMovie[Num](level/"target") Şayet kaldırma yeri olarak "level" seçilirse kod otomatik olarak unloadMovieNum olarak değişecektir.(normal modda)
Parametreler location: Target seçiminde karşısındaki kutuya kaldırılacak klibin yolu yazılır. _root.klip1 gibi. Level seçiminde ise derinlik düzeyi yazılır.
Dönen cevap Hiçbirşey
Tanım Sahnedeki bir klibin kaldırılmasını sağlar. Bunun için hedef klibin yolu veya derinlik düzeyi yazılmalıdır.
Örnek on (press) { unloadMovie ("_root.klip1"); loadMovieNum ("klip2.swf", 4); }
// Butona basıldığında sahnedeki klip1 kaldırılır ve 4. derinlik seviyesine klip2 yüklenir.
on (press) { unloadMovieNum (4); }
//Butona basıldığında 4.derinlik düzeyindeki tüm klipler kaldırılır. Diğer derinlik düzeyindeki klipler sahnede kalır.
|